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魔獸爭(zhēng)霸

[編輯本段]游戲介紹

英文名稱:Warcraft

英文名稱:Warcraft

一款非常著名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。曾經(jīng)出了一系列的版本。制作公司是美國(guó)的暴雪公司。最新版本為“魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座”,目前的版本號(hào)為1.22(更新至2008年)目前是單機(jī)游戲中非常受歡迎的游戲。

Warcraft:Orcs&Humans魔獸爭(zhēng)霸最早是在1994年發(fā)布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭(zhēng)霸吧,他們都是暴雪給我們帶來(lái)的無(wú)限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs&Humans中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人。從這時(shí)開始,暴雪(Blizzard)這個(gè)名字第一次出現(xiàn)在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過一些電視游戲平臺(tái)上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認(rèn)為是當(dāng)時(shí)大紅大紫的《沙丘2》的跟風(fēng)之作,但是其首開先河的即時(shí)戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時(shí)戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎(chǔ),競(jìng)技游戲由此有了發(fā)端,"與人斗其樂無(wú)窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗(yàn)證。大量快捷鍵的操作設(shè)定為以后游戲的發(fā)展指明了思路。游戲附帶的隨機(jī)地圖生成器也是第一次在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點(diǎn),《魔獸爭(zhēng)霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進(jìn)一步的發(fā)展積累了資金。

2,Warcraft2:TidesofDarkness中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸2:暗潮1995年發(fā)行。

3,Warcraft2:BeyondtheDarkPortal中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門。1996年發(fā)行。

4,Warcraft2:Battle.netEdition中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸2:戰(zhàn)網(wǎng)版1999年發(fā)行。《魔獸爭(zhēng)霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說(shuō)一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),左鍵選擇--得以確立。支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。由于玩家僅能看得到己方部隊(duì)附近的很小范圍,一旦部隊(duì)離開這個(gè)地方很快會(huì)被迷霧陰影籠罩。這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方的心理,猜測(cè)部隊(duì)的行進(jìn)方向,那么對(duì)方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭。這個(gè)創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn)。1999年推出的戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Ballte.net,為這個(gè)作品打上了一個(gè)完美的句號(hào)。

5,Warcraft3:ReignofChaos中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治。2002年7月發(fā)行中文名稱:

6,Warcraft3:FrozenThrone中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸3:冰峰王座。2003年7月發(fā)行。英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到一個(gè)嶄新的時(shí)期。在制作之前就廣受關(guān)注的本作,即便現(xiàn)在流行了2年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來(lái)越煥發(fā)出勃勃生機(jī)。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現(xiàn),最大程度上給予玩家最大的可能,充分調(diào)動(dòng)玩家的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。

也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發(fā)布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神2等等無(wú)不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說(shuō)是眾望所歸。到至今的1.22版,隨著游戲平衡性的不斷調(diào)整,玩家的熱情也一次次高漲。暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸3》通過良好的上手性、深刻的內(nèi)涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來(lái)越多的人參與到競(jìng)技游戲之中,也在逐漸改變"競(jìng)技游戲"在國(guó)內(nèi)玩家心中的形象。"玩"游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國(guó)內(nèi)對(duì)于競(jìng)技游戲的理解歸于理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談?wù)摰娜丝梢院芏?,不過畢竟巴西足球國(guó)家隊(duì)只能容納那么幾十人,職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的數(shù)量和總體人口比起來(lái)畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來(lái)找到共同的話題,這比硬盤里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓(xùn)練超過10個(gè)小時(shí)不是更符合大多數(shù)人的現(xiàn)實(shí)需求嗎?我在這里不是反對(duì)玩家向更高的游戲水平努力,如果中國(guó)玩家在世界競(jìng)技場(chǎng)上揚(yáng)眉吐氣我同樣會(huì)高興萬(wàn)分,不過對(duì)于絕大多數(shù)普通的電子競(jìng)技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭(zhēng)霸3》告訴我們:玩游戲,開心就好。暴雪為競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展究竟起到了什么作用呢?沒有好的游戲作為平臺(tái),正如沒有完善平等的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目規(guī)則,暴雪精益求精的制作理念為我們奉獻(xiàn)了眾多品質(zhì)優(yōu)異的游戲,搭建了玩家交流和競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái)。"電子競(jìng)技游戲"可以成為國(guó)家承認(rèn)的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),暴雪也是功不可沒。不過國(guó)內(nèi)各種各樣的實(shí)際情況也提醒著人們,競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,任重道遠(yuǎn)(別的不說(shuō),讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧中的競(jìng)技游戲一半用上正版就是一項(xiàng)偉大的工程,我估計(jì)那時(shí)候即便每臺(tái)機(jī)器的授權(quán)費(fèi)是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展一日千里,越來(lái)越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險(xiǎn)。不過相信暴雪能夠把握自己前進(jìn)的方向,戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)敵的巨人,在傳說(shuō)中是不會(huì)倒下的。

目前使用各種族比較強(qiáng)悍的是:HUM(人類):WE.IGE.Sky\Mouz.Tod

ORC(獸族):MYM.Grubby\SK.Lyn

UD(亡靈):Bet.SK.Sweet、MYM.Lucifer\Bet.Fov

NE(暗夜精靈):MYM.Moon\SK.Soju

魔獸歷史背景時(shí)間表

-10,000-上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:永恒之井(RichardA.Knaak)-上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:惡魔之魂(RichardA.Knaak)-上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:天崩地裂(RichardA.Knaak)

0-魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類-最后的守護(hù)者(JeffGrubb)

6-魔獸爭(zhēng)霸

2:黑暗之潮

8-魔獸爭(zhēng)霸

2X:黑暗之門

10-巨龍時(shí)代(RichardA.Knaak)

18-氏族之王(ChristieGolden)

19-血統(tǒng)與榮耀(ChrisMetzen)

20-魔獸爭(zhēng)霸

3:混亂國(guó)度

21-魔獸爭(zhēng)霸

3X:冰封王座

25-魔獸世界正式開始…魔獸爭(zhēng)霸是目前世界上最受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點(diǎn),比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現(xiàn)使得這款游戲既注重團(tuán)隊(duì)精神又有顯示個(gè)人魅力的思想,當(dāng)然,前者是最重要的,任何強(qiáng)大的個(gè)人也不能和一支軍隊(duì)相提并論。另一個(gè)特點(diǎn)是他需要玩家有高超的操作技巧,強(qiáng)烈的意識(shí),細(xì)微的洞察及智慧的頭腦!這個(gè)游戲可以許多的戰(zhàn)術(shù),可謂只有想不到,沒有做不到。目前,冰封王座已經(jīng)是國(guó)際上電子競(jìng)技游戲的老大。當(dāng)先的魔獸強(qiáng)國(guó)是韓國(guó)。另外還有許多基于冰封王座的RPG游戲也在浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上十分流行。冰封王座的一些基本知識(shí)冰封王座與前一個(gè)版本有許多不同,主要修改了一些攻擊方式和防御方式攻擊方式有:穿刺攻擊,普通攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊,英雄攻擊,混亂系攻擊護(hù)甲種類有:無(wú)護(hù)甲,輕型護(hù)甲,中型護(hù)甲,重型護(hù)甲,英雄護(hù)甲,城墻護(hù)甲,神圣護(hù)甲有一些攻擊是有加成傷害的,而有一些是減少傷害的主要如下:

普攻穿刺攻城魔攻英雄攻混亂

無(wú)甲100%150%150%100%100%100%

輕甲100%200%100%125%100%100%

中甲150%75%50%75%100%100%

重甲100%100%100%200%100%100%

城甲70%35%150%35%50%100%

英雄甲100%50%50%50%100%100%

神圣甲5%5%5%5%5%100%

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魔獸爭(zhēng)霸新手網(wǎng)魔獸e族:

魔獸爭(zhēng)霸RPG地圖下載:

[編輯本段]發(fā)展歷史

魔獸爭(zhēng)霸發(fā)展歷史:

1,Warcraft:OrcsandHumans

中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人。

1994年發(fā)行。

2,Warcraft2:TidesofDarkness

中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮。

1995年發(fā)行。

3,Warcraft2:BeyondtheDarkPortal

中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門。

1996年發(fā)行。

4,Warcraft2:Battle.netEdition

中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸2:戰(zhàn)網(wǎng)版。

1999年發(fā)行。

《魔獸爭(zhēng)霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說(shuō)一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),左鍵選擇--得以確立。支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。由于玩家僅能看得到己方部隊(duì)附近的很小范圍,一旦部隊(duì)離開這個(gè)地方很快會(huì)被迷霧陰影籠罩。這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方的心理,猜測(cè)部隊(duì)的行進(jìn)方向,那么對(duì)方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭。這個(gè)創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn)。1999年推出的戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Ballte.net,為這個(gè)作品打上了一個(gè)完美的句號(hào)。

5,Warcraft3:ReignofChaos

中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治。

2002年7月發(fā)行.

6,Warcraft3:FrozenThrone

中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座。

2003年7月發(fā)行

我們期待的魔獸爭(zhēng)霸4:萬(wàn)王之王也將要問世.。

魔獸歷史背景時(shí)間表

-10,000

-上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:永恒之井(RichardA.Knaak)

-上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:惡魔之魂(RichardA.Knaak)

-上古戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲:天崩地裂(RichardA.Knaak)

0

-魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類

-最后的守護(hù)者(JeffGrubb)

6

-魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之潮

8

-魔獸爭(zhēng)霸2X:黑暗之門

10

-巨龍時(shí)代(RichardA.Knaak)

18

-氏族之王(ChristieGolden)

19

-血統(tǒng)與榮耀(ChrisMetzen)

20

-魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治

21

-魔獸爭(zhēng)霸3X:冰封王座1.22

25

-魔獸世界正式開始…

[編輯本段]設(shè)計(jì)理念

魔獸爭(zhēng)霸3及其資料片冰封王座目前是相當(dāng)熱門的電子競(jìng)技項(xiàng)目。諸多賽事如WCG、ESWC、WEG都將《冰封王座》列為正式比賽項(xiàng)目。同時(shí)還有一批優(yōu)秀的職業(yè)選手為廣大玩家奉獻(xiàn)精彩的比賽。我國(guó)“人皇”李曉鋒(ID:WE.IGE.Sky)曾經(jīng)包攬多項(xiàng)《冰封王座》賽事的世界冠軍,創(chuàng)造了多種戰(zhàn)術(shù)如sky流,一波流(一刀流),成為一代魔壇的領(lǐng)軍人物。

因此魔獸爭(zhēng)霸3是個(gè)令人矚目的游戲

此外作為魔獸爭(zhēng)霸3的最老版本《魔獸爭(zhēng)霸31.01測(cè)試版·動(dòng)蕩歲月》推出日期是2002年8月份,在這個(gè)版本中精靈族奇美拉的名字原為“銀蛟”,而動(dòng)蕩歲月里面的精靈族有一個(gè)其它版本沒有的建筑“熊居”,這是建造雙德魯伊的必造建筑,雙德的升級(jí)都在里面。而且,于其它版本最最不同的是,動(dòng)蕩歲月版本的精靈族采金礦不需要精靈,只要有生命之樹坐在礦邊就行了,

關(guān)于淪陷的洛丹倫:

奇幻故事中人類是最容易被我們理解的種族,而魔獸世界里的人類卻有它的特別之處,坦克、直升機(jī)和火槍手告訴我們這是一個(gè)魔法與科學(xué)并存的國(guó)度,在現(xiàn)實(shí)中這是無(wú)法被理解的,兩種利益相沖突的文明難以共存,近代西方的科學(xué)威信也是在教會(huì)沒落后才得以大力發(fā)展,當(dāng)然也是由于現(xiàn)實(shí)沒有神跡的緣故。不過魔法與科學(xué)并存也不是什么特別新奇的創(chuàng)意,只是需要掌握好其中的平衡,事實(shí)上關(guān)于這點(diǎn)有一部不錯(cuò)的小說(shuō)值得推薦,《槍.血玫瑰》的故事中就將這種結(jié)合處理得十分融洽。而暴雪也采取了較為折衷的辦法,科技方面主要由擅于創(chuàng)造的矮人、侏儒與地精來(lái)操作。

不老不死不滅 · 作家說(shuō)

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