章文走后,呂屹一個人在辦公室琢磨,
耳廓狐游戲公司現在的規模并不算小,之前6月份從CC語音獨立出去的時候,騰達對它的估值就達到3億。
雖然有騰達抬價的原因,但不管怎么算,耳廓狐游戲公司在游戲圈已經不算小規模公司;
旗下開發了多款網游,最火的網游‘誅仙’,注冊玩家過千萬,各個平臺游戲下載次數超過3000萬次,活躍玩家數量超過50萬;
作為一款上線時間超過兩年的網游,這個數據已經算很好,到現在每個季度(3個月)都能為公司創造接近2000萬的盈利。
除了網游外,幾款休閑游戲的數據也很好,
‘歡樂麻將’和‘歡樂斗地主’更新新模式后,目前的活躍游戲玩家數量已經超過‘誅仙’,
但就盈利價值而言還是網游高,
這兩款游戲加起來才能勉強和現在的‘誅仙’媲美,更別談一年前‘誅仙’的巔峰時刻。
‘神廟逃亡’和‘保衛蘿卜’是公司即將上線的兩款新游戲,
但這也是兩款休閑游戲,可能能引起一時風潮,但就盈利價值而言只能起到錦上添花的作用,還不如‘歡樂麻將’和‘歡樂斗地主’潛力大。
還有設想中的‘三國游戲系列’,
起步第一款游戲‘三國殺’正在開發中,這也是一款休閑策略游戲,論潛力比‘神廟逃亡’和‘保衛蘿卜’高,
但就盈利價值而言也就那樣,后續的‘三國系列網游’才是盈利重點。
但在網游中,
真正賺錢的還是MOBA和FPS兩種類型的游戲,除開這兩種類型的網游,誅仙已經算站在頂點位置,
但論及游戲的持久力、盈利能力和影響力,誅仙還是沒辦法和MOBA游戲、FPS游戲媲美,只能算賺一波快錢。
呂屹前世就喜歡玩游戲,也玩過很多種類的游戲,‘時間線’加上‘兩個世界不同文化’的影響,他腦海里有很多想法想去實現。
在呂屹事業計劃里,
游戲是一個很重要的環節,是他后續計劃實現的基礎。
現在是2014年,在端游MOBA游戲里,
英雄聯盟早在2009年就上線了,這個時間段正是游戲火爆時期,逐漸取代地下城、穿越火線成為國內熱度最高、玩家人數最多的網游。
開發英雄聯盟游戲的游戲公司是RiteGames,而騰達擁有這家公司92%的股份,
論及騰達在國內游戲圈的影響力,想要在MOBA端游里以小博大很難。
智能手機的廣泛使用,導致手游市場出現翻天覆地的變化,擁有巨大的潛力,
呂屹記得,
前世他第一次玩王者榮耀的時候是在2015年,離現在已經不遠了,也就一年時間。
呂屹下一個計劃就是開發出MOBA手游,在騰達下場之前先一步進場,
他不是想完全復制出王者榮耀這款游戲,然后再和騰達競爭;在騰達巨大的的用戶體量下,那樣只會死得的很慘。
前世因為女友的原因,呂屹玩過很長一段時間的王者榮耀,
實話實說,這款游戲并不好,嚴格意義上說只能算圈錢之作,游戲策劃、游戲人物、游戲背景等方面都很平庸;
唯一可取的地方,就是抓住了手游的主要特點,通過簡單易上手的游戲操作、降低了玩家的入坑門檻,
再加上抓住了手游興起的口風,才會取得那么高的成績。
呂屹不想完全照抄王者榮耀這款游戲,他的想法是借鑒簡單易上手的游戲制作思路,做出一款屬于耳廓狐游戲公司的精品MOBA手游;
在他的設想里,自己公司的這款手游要先和玩家見面,占據市場先機,然后再通過優質的游戲內容留住玩家,
天時、地利、人和取其二,
相比騰達,唯一缺少的就是龐大的流量入口,這也是呂屹最擔心的一環。
騰達通過公司即時通訊軟件的龐大用戶量,向其他業務輸送流量;甚至有時候做的更過分,直接屏蔽競爭對手的宣傳渠道;
在這種情況下,不管競爭對手的業務做的有多優秀,都會在騰達龐大的流量下一步步被蠶食,猶如冢中枯骨;
類似的事情發生過很多次,
呂屹之所以這么著急,就是想先一步占據優勢,在騰達下場之前取得一席之地。
......
耳廓狐游戲公司,
呂屹在下班之前一直都在看文件,6月份公司成立后,到現在為止一個半月時間,刨去公司新成立花費的各種亂七八糟的費用,賬面上盈利一千多萬,
公司在職員工200多人,游戲部的員工占據一半,
旗下正在運行的游戲一共有9款,正在開發的游戲1款,
4款休閑游戲,6款網游。
“我感覺差不多。”呂屹合上文件,自言自語。
第二天,
呂屹找游戲部員工開展會議,公司高層、游戲部經理、副經理,還有各個游戲小組的組長,參加會議的員工一共有20多人。
先是照常匯報情況,各小組組長介紹負責的游戲數據,
比如游戲用戶的增減量,游戲的下一步目標等,
在這種情況下,負責‘誅仙’、‘歡樂麻將’等火熱游戲的組長喜笑開顏;但有些小組負責的游戲近況不佳,組長就會愁眉苦臉,一副請求批評的模樣。
例會開完后,
呂屹開口道:“情況我都了解了,接下來說另外一件事,我要從各小組抽調員工,組成新小組開發一款游戲,
這款游戲將是公司接下來一年、甚至幾年的重點目標,
各小組組長散會后和小組成員說情況,有自愿加入新小組的把員工名單報上來。”
呂屹合上文件,宣布道:
“就這樣,章總監、游戲部經理、副經理留一下,其他人散會。”
一陣聲響,很多人起身離開會議室,里面只剩下4個人,
公司的游戲部經理是‘陳洪’,他之前是策劃誅仙網游的組長,后來章文升職為總監,他順勢升職為游戲部經理,主要負責公司游戲的研發情況;
游戲部副經理是‘張梅’,一位女性,她對游戲開發并不精通,主要負責游戲內容策劃。