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首頁被捅死后,我靠玩家辱罵成了女王

第四十七章:輝煌成就與新的抉擇

陽光毫無保留地傾灑進《快樂瑪麗》公司寬敞明亮的會議室,將每個人的臉龐都映照得熠熠生輝,空氣中彌漫著難以言喻的興奮與喜悅。董翠花穩(wěn)穩(wěn)地坐在會議桌首位,手中那份最新的財務報表仿佛是一座閃耀的獎杯,上面赫然呈現(xiàn)的數(shù)字——單機版盈利5000萬,網(wǎng)絡版狂攬1.5億,如同奏響的勝利凱歌,讓人心潮澎湃。

“家人們,瞧瞧咱們這一年創(chuàng)造的奇跡!”董翠花抑制不住內心的激動,聲音微微發(fā)顫,她的目光熱切地掃過在場的每一個人,眼神里滿是驕傲與自豪。

剎那間,會議室里歡呼聲雷動,大家再也按捺不住心中的喜悅,紛紛起身,相互擁抱、擊掌,用最熱烈的方式慶祝這來之不易的巨大成功。林婉兒眼眶泛紅,激動地站起身,聲音因興奮而有些顫抖:“這一年,咱們付出的心血終于結出了豐碩的果實!每一個挑燈夜戰(zhàn)的日子,每一次激烈碰撞的思維火花,都鑄就了今日的輝煌。這不僅是財富的積累,更是我們夢想照進現(xiàn)實的有力證明!”

董翠花感慨萬千,笑容中帶著劫后余生的慶幸:“是啊,回首往昔,那些壓力如山的日子仿佛就在昨天,好在我們咬牙堅持過來了??纯船F(xiàn)在,這些成績是我們共同拼搏的勛章!”

林婉兒快步走到董翠花身旁,緊緊握住她的手,眼中淚光閃爍:“董姐,公司能有今天,你居功至偉。若不是你當初果敢決策,力推網(wǎng)絡版,又不斷引領創(chuàng)新玩法,我們怎能收獲這般成就。而我作為合作者,也因這次成功,在家中的地位今非昔比。從前做任何事都得瞻前顧后,看他人臉色,如今我終于能自主支配投資,再也不用事事仰人鼻息了?!?/p>

這時,參與投資的富二代姐妹們也紛紛迫不及待地發(fā)言?!拔耶敵醪贿^是抱著試一試的心態(tài),投了一百萬,壓根沒想到能獲得三倍的豐厚回報,這可比我以往的投資收益高多了!”“沒錯,跟著董姐和林姐,果然眼光獨到,收益驚人!我看咱們就繼續(xù)深耕《快樂瑪麗》,肯定還能賺得缽滿盆滿!”

然而,林婉兒卻陷入了沉思,片刻后,她微微皺眉,緩緩開口,打破了眾人的熱烈討論:“姐妹們,我理解大家對《快樂瑪麗》的信心和期待,它確實為我們帶來了無與倫比的成功。但對我而言,我渴望證明自己的決心從未停止。大家有所不知,我的家庭環(huán)境頗為復雜,我有兩個哥哥和一個姐姐,他們個個事業(yè)有成。我作為家中最小的成員,一直渴望能做出一番舉世矚目的大事業(yè),贏得他們真正的認可和尊重。所以,我認為我們應該乘勝追擊,加大投入,開發(fā)一款超越《快樂瑪麗》的現(xiàn)象級游戲。”

此言一出,會議室瞬間安靜下來,眾人面面相覷。大家既理解林婉兒的雄心壯志,又對這個大膽的決定心懷顧慮。董翠花輕輕嘆了口氣,面露難色:“婉兒,我明白你內心的渴望。但開發(fā)一款超越《快樂瑪麗》的游戲,難度超乎想象。我們必須謹慎考量,從長計議。”

林婉兒走到董翠花身邊,眼神堅定而執(zhí)著:“董姐,我知道前路荊棘密布,但我們擁有實力強勁的團隊,積累了豐富的經(jīng)驗,這是我們的底氣所在。我們一定能找到突破點,打造出一款震撼業(yè)界的游戲?!?/p>

董翠花沉思片刻,緩緩說道:“婉兒,你說的有道理。我們確實不能滿足于現(xiàn)狀,要有更高的追求。只是開發(fā)新游戲,首先得明確方向,是專注于角色扮演、策略經(jīng)營,還是另辟蹊徑,開創(chuàng)全新的游戲類型?這需要我們深入探討?!?/p>

這時,一位年輕有朝氣的策劃人員霍然起身,眼中閃爍著興奮的光芒:“董總,林總,我有個想法!當下開放世界游戲熱度居高不下,但市面上的產(chǎn)品同質化嚴重。我們?yōu)楹尾淮蛟煲豢钊诤隙喾N元素的開放世界游戲呢?將角色扮演、解謎冒險、模擬經(jīng)營等元素巧妙融合,再搭配上引人入勝的劇情和精美的畫面,說不定能開創(chuàng)游戲新紀元!”

董翠花眼睛一亮,微微點頭:“這個思路很新穎,融合多種元素能極大豐富游戲內容,滿足不同玩家的多樣化需求。但如何做到有機融合,避免雜亂無章,是我們需要深入思考的問題。”

一位經(jīng)驗豐富的劇情策劃緊接著說道:“董總說得對。在劇情方面,我們可以構建一個龐大且充滿深度的世界觀,讓玩家在游戲中做出的每一個選擇,都能切實影響劇情走向和游戲世界的發(fā)展,增強玩家的代入感和決策成就感?!?/p>

林婉兒聽后,不禁拍手稱贊:“這個點子太棒了!動態(tài)劇情能讓游戲的重玩性大大提高,玩家們肯定會熱衷于探索不同的劇情分支,分享自己的游戲經(jīng)歷,從而為游戲帶來更多話題性和熱度?!?/p>

董翠花思索片刻后,神情嚴肅地說:“大家的想法都極具創(chuàng)意,但我們也要充分考慮技術層面的可行性。如此復雜的游戲設計,對技術團隊來說是個巨大的挑戰(zhàn)。”

技術總監(jiān)立刻自信滿滿地回應:“董總請放心!經(jīng)過《快樂瑪麗》項目的歷練,我們技術團隊積累了豐富的經(jīng)驗,對于實現(xiàn)這些創(chuàng)意,雖然困難重重,但我們有決心、有信心攻克一切難關!”

美術設計師也按捺不住,站起身來:“游戲的視覺呈現(xiàn)同樣關鍵。為了讓游戲在眾多競品中脫穎而出,我們可以嘗試打造一種獨特的美術風格,比如將復古與現(xiàn)代元素相結合,營造出一種別具一格的視覺體驗?!?/p>

董翠花微笑著點頭認可:“這個想法很有創(chuàng)意,獨特的美術風格能給玩家留下深刻的第一印象。但要注意風格的統(tǒng)一與協(xié)調,確保玩家在游戲過程中有舒適的視覺感受。”

大家你一言我一語,會議室里討論得熱火朝天,各種新奇的創(chuàng)意和想法不斷涌現(xiàn)。林婉兒看著董翠花,眼神堅定:“董姐,大家的創(chuàng)意精彩紛呈,但要將這些想法落地,還需制定一個詳盡完善的規(guī)劃。我們得先確定游戲的核心玩法和世界觀設定,再逐步細化各個系統(tǒng)?!?/p>

董翠花深吸一口氣,目光堅定地掃視眾人:“沒錯,婉兒。接下來,我們進行明確分工,成立不同的專項小組。劇情組負責構思一個宏大且邏輯嚴謹?shù)氖澜缬^和基礎劇情框架;策劃組圍繞核心玩法,精心設計具體的系統(tǒng)規(guī)則;美術組依據(jù)風格定位,展開概念設計;技術組提前對可能遭遇的技術難題進行深入研究,并制定切實可行的解決方案。”

林婉兒緊接著說道:“在項目推進過程中,各小組之間要保持緊密溝通,信息共享。遇到問題及時反饋,大家齊心協(xié)力,共同解決。這次,我們一定要打造出一款引領游戲潮流的現(xiàn)象級大作,續(xù)寫我們的輝煌!”

會議結束后,眾人帶著滿滿的激情與干勁,迅速奔赴各自的工作崗位。董翠花獨自回到辦公室,坐在椅子上,心中五味雜陳。她深知前方的道路充滿挑戰(zhàn),但看到團隊成員們如此斗志昂揚,她又堅信,只要大家齊心協(xié)力,定能創(chuàng)造新的傳奇。

辭職在家寫作業(yè) · 作家說

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